Первая версия NightSky посетила компьютеры еще несколько лет назад – и с тех пор собрала множество наград, кажется, чуть ли не половины существующих фестивалей независимых игр. По сути, это заключенный в примитивную оболочку высокохудожественный арт-хаус, целиком выстроенный на звуках, цветах и едва уловимых интонациях. Главный герой – черный шар, декорации – тени, обтрасываемые декорациями разной степени сюрреалистичности. Действие при этом разворачивается в голове спящего мальчика, накануне обнаружившего загадочный шар на пляже.
Вызывающий умиление герой. Интригующий антураж. Оригинальная игровая механика, построенная на грамотном использовании света и тени. Более сотни уровней, под завязку набитых секретами. В общем, все слагаемые успеха на месте: стоит ли удивляться, что оторваться от Penumbear нельзя даже под дулом пистолета?
Шведская студия Simogo состоит из двух жизнерадостных шутников, которые вошли в число ключевых независимых разработчиков для iOS благодаря веселым аркадам про машинку (Bumpy Road) и воришку-танцора (Beat Sneak Bandit). Сюрприз: Year Walk, новая работа Simogo – хоррор.
Единственное занятие, которому предлагает посвятить себя Little Inferno – сжигание в камине игрушек, фотографий, старых будильников и других предметов. Хорошая новость: смотреть на то, как полыхают в камине плюшевые глазастые зайцы, достаточно весело. Но, к сожалению, не настолько, чтобы внимание игрока было надолго приковано к экрану айпэда.
Чувствуем, скоро нас уже будут обвинять в предвзятом отношении к играм студии Ravenous Games. Но разве мы виноваты, что каждый их следующий проект оказывается хуже предыдущего? Beatdown, Burger Cat, Random Heroes – все эти игры, откровенно говоря, не хватали звезд с неба. Но Infestor оказывается каким-то совсем уж чудовищным разочарованием: давно мы не видели такой бездны между отличным концептом и посредственной реализацией.
То, что неожиданный успех 10000000, лучшей головоломки 2012 года по версии AppsManiac, спровоцирует появление целой волны подражателей, было понятно. Но мы ожидали появления чего-либо более пристойного, нежели Descent. Эта игра не только выглядит, как худший из ночных кошмаров, но и дарит пользователю соответствующие впечатления.
Главная проблема Hundreds заключается в том, что это интерактивный арт-объект, принявший форму игры. Отсюда и проистекают все его достоинства и недостатки; это настоящий шедевр минималистического дизайна, который хочется рассматривать, трогать руками и восхищаться замыслом авторов. Но в качестве полноценной головоломки он, увы, не очень-то состоятелен.
Существует такое правило: у каждой неожиданно выстрелившей новой музыкальной группы следующий альбом, как правило, оказывается хуже первого. В этом плане Pudding Monsters – это, конечно, типичный “второй альбом”; невероятно милая, привлекательная и в целом отличная головоломка, по своей увлекательности все же не дотягивающая до суперуспешной Cut the Rope. Ничего страшного. Бывает.
На экране моего “айфона” Говард Филипс Лавкрафт убивает придуманного им Ктулху. Причем не с помощью холодного или огнестрельного оружия, а силой слова. За одну лишь эту картинку авторы Writer Rumble заслуживают отдельного восхваления; я, конечно, всегда знал, что слова могут ранить, но чтобы настолько!
Пара загадочных персонажей, прогуливаясь, обнаруживает большую красную кнопку и, нажав, проваливается в параллельное измерение. Чтобы вернуться домой, им придется решить 60 уровней-головоломок, пользуясь исключительно силами любви и ненависти.
Контакты